遗弃之地微信小游戏鬼仆综合解析选择策略 遗弃之地微信小程序和app不互通么

遗弃之地以中式民俗恐怖为题材,结合了传统皮影戏概念,为玩家带来了最新的策略塔防游戏尝试。游戏内玩家可以召唤各种鬼仆,不同的鬼仆定位不同且能力不同,这篇文章小编将就为玩家详细说明下鬼仆的选择策略,希望每位玩家都能拿到最适合自己阵型的鬼仆。
遗弃之地微信小游戏鬼仆综合解析选择策略
一、过渡鬼仆
1、地狱前,不限时,只要能一直控就能过,仅需六阶火山就可通关地狱20关。主推新人打法核心:防御换时刻,时刻换控制。控制主推石敢当(不必升阶),青女(有霜轮更好),注意控制位置,控制间隔;永控之后,小怪清完,用狮子吃精英,只放伤害天书。前期风符咒/天书,影响很大,但后期没用,甚至内鬼,千万不要浪费资源升阶。
2、怎样保证生存?减伤和血量,血量靠不断积累,减伤优先级远高于血量,且只需要鬼仆八字:无痕。对减伤方面感兴趣的,请观看上篇策略《减伤篇》。减伤简易计算:当自身减伤大于等于关卡怪物增伤十75%时,减伤就满了。地狱20关,减伤要达到155%,此减伤,壹个两月以内难以达到,故地狱前无痕双子/镜夫人是最优解。
3、过渡鬼仆:贪生<无痕<双子<贪生双子<无痕双子。升到地狱道200级,之后不再献祭,升无痕,被动可以洗(或者不洗,)双符咒,不升被动。后面需要无数狗粮,重置返还鬼仆等级材料,也就100元宝的事。
4、地狱后就以伤害为主,自身生存没有难题(血量高,减伤差不太多,或携带毕业双子),就要思考换紫好战一紫天煞的毕业鬼仆。
二、毕业鬼仆
1、地狱21关到地狱40关,当自身减伤大于等于关卡怪物增伤一50%时(看《减伤篇》),减伤就满了。此关卡区间,减伤特别容易达到,而且严重缺伤害,故地狱21关直接换毕业鬼仆。
2、毕业鬼仆:必须有紫好战一紫天煞(鹤/鼠/魔童,随便啥子都能带),或者金十蓝,最好的是金一金,可以快速达成双红,最终第三第四八字也可以升阶。每100级八字随机升阶,天道400级后,可以红好战+天煞,输出方面就几乎完全等同328鬼仆。328鬼仆和野生鬼仆被动方面并无不同差异,每次升阶多壹个被动栏,天道6个被动。主动技能方面,同种鬼仆也并无不同差异,不同鬼仆的主动技能伤害计算看下文。328鬼仆第三第四八字,则侧重生存,依旧进行对比解析。
3、双子(罗刹、狐狸)以及全部紫好战一紫天煞,或者金一蓝鬼仆,还有壹个缺点是:天道400级伤害才能持平龙。300~400级,金好战每级相差:0.27%-0.25%=0.02%,攻击力相差:6%~8%。或者金天煞每级相差:0.25%-0.2%=0.05%,增伤相差:15%~20%。天道还是相对难上的,上天道前有差距,400级后无差距。
三、鬼仆生存方面
1、地狱41关,当自身减伤大于等于关卡怪物增伤75%时(看《减伤篇》,减伤就满了。此减伤较为容易达成,后期天书基本成型,可以获取大量减伤。缺的多,可以用暂时用三尸,不需要无痕。
2、地狱41关后,怪物伤害猛增,我蓝贪生,现在地狱45关要把怪全控住,狮子吃或者慢慢打。据群内大佬说,后期真龙也扛不住,要慢慢放怪慢慢吃,不然容易暴毙。然而控制后,就容易卡关,浪费时刻。但后期减伤已满,生存只能堆血量。
3、贪生怕死对血量提高率:
紫贪生(贪生双子):400x0.2%=80%,去除三鬼仆后的血量加成:100%。血量实际提高率:80%(1+100%)=40%。
红贪生(328龙):400x0.27%=108%,108%(1+100%)=54%。
蓝贪生:400x0.15%=60%,60%(1+100%)=30%。
金贪生:400x0.25%=100%,100%(1+100%)=50%。感觉很最牛,也确实最牛,但就怕对比!
4、双子技能仅七阶:30%血量护盾一回复8%血量。两个技能加上三尸闪避回复,直接满血。再加上能量充足时,护盾叠三层,能量攒四层,等于于可以存七个技能。其他鬼仆,包括328鬼仆再堆血量,也比不过双子两个技能。生存第一实至名归!
5、双子选无痕还是贪生,取决于你的减伤。
生存方面(我都说了生存),双子一定强过328鬼仆,即使第三八字是废的,生存也远超其他鬼仆。
贪生怕死上限高,下限低。头部玩家减伤溢出,如果减伤离溢出相差不大,先用三尸暂时补一下减伤,长久来看,还是要用阵脚补减伤。
无痕次之,上限低,下限高(无痕省心,无需更换)。不过两者差距不大,双子不差那(紫贪生)40%血量,甚至不差100%血量。
6、自身血量越少,精英怪物伤害越低。故30%护盾在低血量在释放,比实际最大生活值加30%更能抗。
7镜夫人八阶:23%护盾,只收集土系符能,然而一把放三四个技能,没啥难题。
四、鬼仆伤害方面
1、白骨夫人伤害占比:
白骨夫人十阶:6根骨刺共18900%,(3阶技能描述为:3根6300%,实测每根2100%倍率)。释放冷却的话,看300秒的鱼蜘蛛,放10次的话,冷却30秒,秒伤630%。不吃天书增伤。鬼仆暴击爆伤期望值:暴击时41%x(1+86%)+不暴击时(1-41%)=135.26%。独特增伤乘区,不吃天书增伤:(1+首领增伤55%+对地11%)=166%。总秒伤=630%x135.26%x166%=1414.55%
等于于秒伤几许的天书呢?法术暴击爆伤期望值:65%x(1+110%)+(1-65%)=171.5%。独特增伤:(1+首领增伤55%+对地11%+天书增伤68%) =234%。设等于于秒伤为x的天书,x*独特增伤234%*法术暴击期望171.5%=上边算的总秒伤1414.55%,得x352.48%(火系)。是八阶十绝阵的14.69%,大约是八阶火山的四分其中一个。
如果按照平民一局十五个八阶火山伤害(已经算少了),天书伤害按照85%,单个火山占比:85%155.67%,白骨夫人伤害占5.67%4=1.42%。如果是有七八阶十绝阵,这个占比只会更低。(算的我觉得没难题,欢迎批评指正!说明一下如何计算?攻击乘区、增伤乘区、元素乘区,两者都吃,因此这里没算。主要就思考倍率、暴击爆伤乘区和独特增伤乘区。)
2、白骨皮肤易伤加成。
鬼仆技能每次造成伤害时,附加3%-7%易伤,持续3秒。实测每根骨刺持续1秒,叠-层易伤,结束后易伤持续3秒(从最后一根骨刺伤害打出时算起)。
七八九阶5根骨刺:3%x1秒+6%x1秒+9%x1秒+12%x1秒+15%x3秒=75%。仍然以30秒为释放冷却,75%30=2.5%,思考到增伤乘区稀释,大概稀释四五倍,2.5%4.5=0.56%。
同理:每层4%,最终增伤0.74%。每层5%,最终增伤0.93%。每层6%,最终增伤1.11%。每层7%,最终增伤1.30%。
十阶6根骨刺:3%x1秒+6%x1秒+9%x1秒+12%x1秒+15%x(1+3)秒=90%,90%30=3%,3%4.5=0.67%。
同理:每层4%,最终增伤0.89%。每层5%,最终增伤1.11%。每层6%,最终增伤1.33%。每层7%,最终增伤1.44%。
易伤结束后,再次释放鬼仆主动技能,从头叠层数。因此可以思考连续释放鬼仆技能,不需要从头叠层数,可以获取更高易伤效果(暂未验证)。
3、真龙的伤害占比:
真龙强在击落,击落主要针对飞尸,飞尸和提灯不吃狮子和阴司兵,双子扛不住,龙更扛不住,只能控制。风符咒和风天书的击退,在面对空中新娘、白无常、秦广王时,会导致boss脱离控制,无控制则不能增伤,火山火剑脱离攻击范围影响输出,堵门同理。击飞则是可以把原本不能击退的boss,吹到后面,纯内鬼。风系存在影响输出、卡怪、消耗能量等诸多难题,后期面对这些boss不能用。
龙击落后,就可以用断佛手和石敢当控制了。反观双子等没有击落技能的鬼仆(包括白骨夫人),八阶水瓶可以把怪控到,怪物攻击范围之外。或者用青女,用冰不能打断飞尸提灯技能,要超额放冰天书,实现永控。六阶青女放4个,实测可以永控,提灯飞尸都不能攻击。六阶霜轮可永控;六阶下面内容霜轮阵命中怪物冰冻2秒,由于地面持续2.5秒,控制飞尸时,飞尸会解冻攻击;提灯可永控。
十阶9400%+150%x12=11200%,同理计算得:等于于208%的水系天书。等于于单个六阶青女的伤害,等于于八阶火山的14.85%。仍按照按照一局十五个八阶火山伤害,龙伤害占5.67%x14.85%=0.84%。由于是水属性伤害,水系加成不如火系高,实际为0.75%左右。以后也也许出皮肤,获取一些属性。
4、罗刹的伤害占比:
罗刹伤害顶尖,十阶12500%x(1+对单增加90%伤害)=23750%,同理计算得:等于于对单秒伤442.93%火系天书,是八阶十绝阵的18.46%,等于于八阶火山的31.64%。仍按照按照一局十五个八阶火山伤害,罗刹伤害占5.67%x31.64%=1.79%。
5、其他鬼仆:狐狸伤害占比更低,控制主要靠天书,狐狸冰冻没啥用。其他鬼仆伤害更低,黄小仙没啥伤害。
6、秒伤顶尖的罗刹也仅等于于秒伤442.93%左右的火系天书,八阶火剑秒伤为712.5%,再加上火剑吃天书羁绊,估计仅等于于火剑的一半,也就是1格火能。白骨夫人加皮肤,也高不了几许。
五、鬼仆的最终选择鬼仆主动没伤害,第三八字:无痕(其他鬼仆,包括白骨夫人不包括龙)<贪生(其他鬼仆)<双子<无痕双子(前期省心,后期也不一定缺紫贪生40%左右血量)<贪生双子(上限高,尽量满减伤)。(紫好战+紫天煞的镜夫人,也有一战之力)。
龙强在击落,过年也许出皮肤。开出好的白骨夫人,也可以思考买皮肤。省心就直接328鬼仆,还送被动置换,不亏!
六、阵脚鬼仆4个八字的鬼仆优势更大,八字依旧是紫好战一紫天煞及以上,接着优先补减伤,后补血量。
